David Catuhe 8 yıl önce
ebeveyn
işleme
60d328aff6

Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 6320 - 6320
dist/preview release/babylon.d.ts


Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 6320 - 6320
dist/preview release/babylon.module.d.ts


Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 788 - 788
dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.d.ts


Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 788 - 788
dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.module.d.ts


+ 1 - 1
dist/preview release/gui/babylon.gui.js

@@ -1391,7 +1391,7 @@ var BABYLON;
                     fontAscent = block.getBoundingClientRect().top - text.getBoundingClientRect().top;
                 }
                 finally {
-                    div.remove();
+                    document.body.removeChild(div);
                 }
                 var result = { ascent: fontAscent, height: fontHeight, descent: fontHeight - fontAscent };
                 Control._FontHeightSizes[font] = result;

Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 2 - 2
dist/preview release/gui/babylon.gui.min.js


Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 1 - 1
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.bundle.js


+ 1 - 5
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.js

@@ -2966,10 +2966,6 @@ var INSPECTOR;
             var arr = [];
             // Tab containign mesh already in results
             var alreadyIn = [];
-            // Returns true if the id of the given object starts and ends with '###'
-            var shouldExcludeThisMesh = function (obj) {
-                return (obj.name && obj.name.indexOf('###') == 0 && obj.name.lastIndexOf('###', 0) === 0);
-            };
             // Recursive method building the tree panel
             var createNode = function (obj) {
                 var descendants = obj.getDescendants(true);
@@ -2997,7 +2993,7 @@ var INSPECTOR;
             var instances = this._inspector.scene;
             for (var _i = 0, _a = instances.meshes; _i < _a.length; _i++) {
                 var mesh = _a[_i];
-                if (alreadyIn.indexOf(mesh) == -1) {
+                if (alreadyIn.indexOf(mesh) == -1 && !INSPECTOR.Helpers.IsSystemName(mesh.name)) {
                     var node = createNode(mesh);
                     arr.push(node);
                 }

Dosya farkı çok büyük olduğundan ihmal edildi
+ 1 - 1
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.min.js