Переглянути джерело

skelDimensionsRatio being passed to Bone.copyAnimationRange

This is an obvious bug.  2.4 ready.  Much better than 2.3.  Further
changes would probably be on the Exporter side.
jeff 10 роки тому
батько
коміт
5af38b6f16
1 змінених файлів з 1 додано та 1 видалено
  1. 1 1
      src/Bones/babylon.skeleton.ts

+ 1 - 1
src/Bones/babylon.skeleton.ts

@@ -142,7 +142,7 @@
                 var boneName = this.bones[i].name;
                 var sourceBone = boneDict[boneName];
                 if (sourceBone) {
-                    ret = ret && this.bones[i].copyAnimationRange(sourceBone, name, frameOffset, rescaleAsRequired);
+                    ret = ret && this.bones[i].copyAnimationRange(sourceBone, name, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio);
                 } else {
                     Tools.Warn("copyAnimationRange: not same rig, missing source bone " + boneName);
                     ret = false;