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- #version GLSL_VERSION
- #include <std.glsl>
- /*==============================================================================
- SHADER INTERFACE
- ==============================================================================*/
- GLSL_IN vec2 a_position;
- //------------------------------------------------------------------------------
- GLSL_OUT vec2 v_texcoord;
- /*==============================================================================
- MAIN
- ==============================================================================*/
- void main(void) {
- v_texcoord = 2.0 * a_position;
- gl_Position = vec4(4.0 * (a_position.xy-0.25), 0.0, 1.0);
- }
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