bloom_combine.glslf 877 B

12345678910111213141516171819202122232425
  1. #version GLSL_VERSION
  2. #include <precision_statement.glslf>
  3. #include <std.glsl>
  4. uniform sampler2D u_main;
  5. uniform sampler2D u_bloom;
  6. /*==============================================================================
  7. SHADER INTERFACE
  8. ==============================================================================*/
  9. GLSL_IN vec2 v_texcoord;
  10. //------------------------------------------------------------------------------
  11. GLSL_OUT vec4 GLSL_OUT_FRAG_COLOR;
  12. /*==============================================================================
  13. MAIN
  14. ==============================================================================*/
  15. void main(void) {
  16. vec4 inp_color = GLSL_TEXTURE(u_main, v_texcoord);
  17. vec4 bloom_color = GLSL_TEXTURE(u_bloom, v_texcoord);
  18. GLSL_OUT_FRAG_COLOR = inp_color + bloom_color;
  19. }