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- #version GLSL_VERSION
- #include <precision_statement.glslf>
- #include <std.glsl>
- uniform sampler2D u_main;
- uniform sampler2D u_bloom;
- /*==============================================================================
- SHADER INTERFACE
- ==============================================================================*/
- GLSL_IN vec2 v_texcoord;
- //------------------------------------------------------------------------------
- GLSL_OUT vec4 GLSL_OUT_FRAG_COLOR;
- /*==============================================================================
- MAIN
- ==============================================================================*/
- void main(void) {
- vec4 inp_color = GLSL_TEXTURE(u_main, v_texcoord);
- vec4 bloom_color = GLSL_TEXTURE(u_bloom, v_texcoord);
- GLSL_OUT_FRAG_COLOR = inp_color + bloom_color;
- }
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