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- #version GLSL_VERSION
- /*==============================================================================
- INCLUDES
- ==============================================================================*/
- #include <std.glsl>
- #include <math.glslv>
- /*==============================================================================
- SHADER INTERFACE
- ==============================================================================*/
- GLSL_IN vec3 a_position;
- //------------------------------------------------------------------------------
- uniform mat3 u_view_tsr;
- uniform mat4 u_proj_matrix;
- /*==============================================================================
- MAIN
- ==============================================================================*/
- void main(void) {
- gl_Position = u_proj_matrix * tsr_to_mat4(u_view_tsr) * vec4(a_position, 1.0);
- }
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