error.glslf 810 B

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  1. #version GLSL_VERSION
  2. /*==============================================================================
  3. INCLUDES
  4. ==============================================================================*/
  5. #include <precision_statement.glslf>
  6. #include <std.glsl>
  7. /*==============================================================================
  8. SHADER INTERFACE
  9. ==============================================================================*/
  10. GLSL_OUT vec4 GLSL_OUT_FRAG_COLOR;
  11. /*==============================================================================
  12. MAIN
  13. ==============================================================================*/
  14. void main(void) {
  15. GLSL_OUT_FRAG_COLOR = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  16. }