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- #version GLSL_VERSION
- #include <precision_statement.glslf>
- #include <std.glsl>
- /*==============================================================================
- SHADER INTERFACE
- ==============================================================================*/
- //------------------------------------------------------------------------------
- GLSL_OUT vec4 GLSL_OUT_FRAG_COLOR;
- /*==============================================================================
- MAIN
- ==============================================================================*/
- void main(void) {
- GLSL_OUT_FRAG_COLOR = vec4(1.0);
- }
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