anchors.glslf 673 B

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  1. #version GLSL_VERSION
  2. #include <precision_statement.glslf>
  3. #include <std.glsl>
  4. /*==============================================================================
  5. SHADER INTERFACE
  6. ==============================================================================*/
  7. //------------------------------------------------------------------------------
  8. GLSL_OUT vec4 GLSL_OUT_FRAG_COLOR;
  9. /*==============================================================================
  10. MAIN
  11. ==============================================================================*/
  12. void main(void) {
  13. GLSL_OUT_FRAG_COLOR = vec4(1.0);
  14. }