postprocessing.glslv 712 B

12345678910111213141516171819202122
  1. #version GLSL_VERSION
  2. #include <std.glsl>
  3. /*==============================================================================
  4. SHADER INTERFACE
  5. ==============================================================================*/
  6. GLSL_IN vec2 a_position;
  7. //------------------------------------------------------------------------------
  8. GLSL_OUT vec2 v_texcoord;
  9. /*==============================================================================
  10. MAIN
  11. ==============================================================================*/
  12. void main(void) {
  13. v_texcoord = 2.0 * a_position;
  14. gl_Position = vec4(4.0 * (a_position.xy-0.25), 0.0, 1.0);
  15. }