#version GLSL_VERSION #include /*============================================================================== SHADER INTERFACE ==============================================================================*/ GLSL_IN vec2 a_position; //------------------------------------------------------------------------------ GLSL_OUT vec2 v_texcoord; /*============================================================================== MAIN ==============================================================================*/ void main(void) { v_texcoord = 2.0 * a_position; gl_Position = vec4(4.0 * (a_position.xy-0.25), 0.0, 1.0); }