#version GLSL_VERSION #include #include uniform sampler2D u_main; uniform sampler2D u_bloom; /*============================================================================== SHADER INTERFACE ==============================================================================*/ GLSL_IN vec2 v_texcoord; //------------------------------------------------------------------------------ GLSL_OUT vec4 GLSL_OUT_FRAG_COLOR; /*============================================================================== MAIN ==============================================================================*/ void main(void) { vec4 inp_color = GLSL_TEXTURE(u_main, v_texcoord); vec4 bloom_color = GLSL_TEXTURE(u_bloom, v_texcoord); GLSL_OUT_FRAG_COLOR = inp_color + bloom_color; }