#version GLSL_VERSION /*============================================================================== INCLUDES ==============================================================================*/ #include #include /*============================================================================== SHADER INTERFACE ==============================================================================*/ GLSL_OUT vec4 GLSL_OUT_FRAG_COLOR; /*============================================================================== MAIN ==============================================================================*/ void main(void) { GLSL_OUT_FRAG_COLOR = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0); }