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  1. 主页 -> xxx.index?token=xxxxxx
  2. //js -> unity
  3. unityInstance.SendMessage('Main', 'OnClickEdit', 0); //点击编辑 -刚进入场景时默认为浏览模式,调用此函数后进入编辑模式
  4. unityInstance.SendMessage('Main', 'OnClickModule', 0); //单击模块按钮 0主楼 1一进院 2二进院 3后院 4左侧田地 -1整体预览
  5. unityInstance.SendMessage('Main', 'OnClickType', 0); //点击类型按钮 0构建 1颜色
  6. unityInstance.SendMessage('Main', 'OnClickItem', 0); //点击类型中的元素 -1:手动取消选中
  7. unityInstance.SendMessage('Main', 'Save', 0); //保存拼接状态 -注意:调用完此函数后,ui需要恢复成我的庭院
  8. unityInstance.SendMessage('Main', 'Cancel', 0); //恢复拼接状态 -注意:调用完此函数后,ui需要恢复成我的庭院
  9. unityInstance.SendMessage('Main', 'CallShareImage', 0); //分享
  10. unityInstance.SendMessage('Main', 'ShowUserData', 0); //(到处逛逛)展示某个玩家的模型样式,0为玩家id
  11. //unity -> js (此为需要定义的函数)
  12. function onShareImage(str) //点击分享,截图成功回调。string类型参数,对应模型生成的图片url
  13. function enableUIInteract() //启用ui交互 - 默认为允许交互
  14. function disableUIInteract() //禁用ui交互
  15. function showTouchErrorTips() //显示触摸位置错误tips
  16. function modelSuccItem() //模型拼接成功,取消选中模型