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@@ -75573,7 +75573,7 @@ void main()
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useV4url:true, //v4的全景图等路径不一样 scene_view_data
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useRTskybox:true, //直接使用rtEDL绘制到屏幕,当是全景模式时. 在降4倍时能给render节省1毫秒,gpu时间未测
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- //useRTPoint:true, //直接使用rtEDL绘制到屏幕,当是点云模式时。可以大大节省gpu时间
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+ //useRTPoint:true, //直接使用rtEDL绘制到屏幕,当是点云模式时。可以大大节省gpu时间. 大部分时候是有测量线的,失去抗锯齿了算了
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pointEnableRT:false,//点云是否允许绘制到rtEDL。只在有需要时使用
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cloudSameMat:true, //因为点云个数较多,就使用相同的材质,可见降低绘制速度(要保证所有点云的maxNodelevel一样,且要算出 material.spacing的平均值)
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@@ -88322,7 +88322,7 @@ void main()
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let target = params.target || null;
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- const resolution = rtEDL ? new Vector2(rtEDL.width,rtEDL.height) : params.viewport ? params.viewport.resolution2 : this.viewer.renderer.getSize(new Vector2());//突然发现mobile用resolution2点云会放大
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+ const resolution = (rtEDL && Potree.settings.useRTPoint) ? new Vector2(rtEDL.width,rtEDL.height) : params.viewport ? params.viewport.resolution2 : this.viewer.renderer.getSize(new Vector2());//突然发现mobile用resolution2点云会放大
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