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  1. //xzw add
  2. import browser from './utils/browser.js'
  3. const labelorder = 5
  4. const config = {//配置参数 不可修改
  5. displayMode:{
  6. showPointCloud:{
  7. atPano:{
  8. showPoint : true,
  9. showSkybox: false,
  10. pointUsePanoTex : false
  11. },
  12. transition:{
  13. showPoint: true,
  14. showSkybox: false,
  15. pointUsePanoTex: false
  16. },
  17. canLeavePano: true //是否能离开pano位置
  18. },
  19. showPanos:{
  20. atPano:{
  21. showPoint : false,
  22. showSkybox: true,
  23. pointUsePanoTex : false
  24. },
  25. transition:{
  26. //showPoint: true,
  27. showSkybox: true,
  28. //pointUsePanoTex: true //是否使用全景贴图
  29. },
  30. canLeavePano: false
  31. },
  32. showBoth:{
  33. atPano:{
  34. showPoint : true,
  35. showSkybox: true,
  36. pointUsePanoTex : false //?
  37. },
  38. transition:{
  39. showPoint: true,
  40. showSkybox: true,
  41. pointUsePanoTex: true
  42. },
  43. canLeavePano: true //是否能离开pano位置 离开后自动变为showPointCloud
  44. },
  45. //test:
  46. pointUsePanoTex:{ //---静止时调点云
  47. atPano:{
  48. showPoint : true,
  49. showSkybox: false,
  50. pointUsePanoTex : true
  51. },
  52. transition:{
  53. showPoint: true,
  54. showSkybox: true,
  55. pointUsePanoTex: true //是否使用全景贴图
  56. },
  57. canLeavePano: false
  58. },
  59. },
  60. urls:{
  61. //prefix: //当前网站域名
  62. prefix1: 'https://laser-oss.4dkankan.com',//点云oss
  63. prefix2: 'https://testlaser.4dkankan.com',
  64. prefix3: 'https://4dkk.4dage.com',//全景图oss
  65. prefix4: 'https://uat-laser.4dkankan.com', //测试服 线上当前网站接口域名
  66. prefix5: 'https://laser.4dkankan.com/backend',//正式服 线上当前网站接口域名
  67. prefix6: 'https://mix3d.4dkankan.com/backend', //融合
  68. prefix7: 'https://xfhd.4dkankan.com/backend', //融合
  69. handlePrefix: (prefix)=>{//去掉最后一个/, 否则国外的一些服务器不能访问 //
  70. if(prefix.slice(-1) == '/') {
  71. prefix = prefix.slice(0,prefix.length-1)
  72. }
  73. return prefix
  74. },
  75. getName(num){
  76. let name
  77. if(num === 1){
  78. name = 'laserOSSRoot'
  79. }else if(num === 3){
  80. name = 'panoOSSRoot'
  81. }else if(num === 8){
  82. name = 'panoRoot'
  83. }
  84. return name
  85. },
  86. setPrefix(num, url ){ //本地版融合有经过次设置
  87. url = this.handlePrefix(url)
  88. this['prefix'+num] = url
  89. this[this.getName(num)] = url;
  90. },
  91. getPrefix(num, object){
  92. let prefix, name = this.getName(num)
  93. let getFromModel = ()=>{
  94. let prop = (object.props || object)?.raw
  95. return prop && prop[name]
  96. }
  97. //prefix = this[name] || getFromModel() || this['prefix'+num] //2025.10改了顺序,本来是整个场景的优先级最高,改为模型的,为了江门版本,旧的不管了
  98. prefix = getFromModel() || this[name] || this['prefix'+num]
  99. return prefix
  100. },
  101. templates : {
  102. }
  103. },
  104. transitionsTime:{
  105. flyMinTime : 650 , // 毫秒/米
  106. flytimeDistanceMultiplier: 120 ,
  107. }
  108. ,
  109. view:{
  110. fov:70, //navvis:50
  111. near:0.05 , // too small will result in z-fighting
  112. far: 10000,
  113. },
  114. map:{//mapViewer
  115. mapHeight : -1000,//要比点云低。最低
  116. cameraHeight : 1000, //最高 ,注意(如sitemodel)其他的物体不能超过这个高度
  117. },
  118. minNodeSize:30, // perspectiveCamera允许加载的node的最小可见像素宽度。越大越省性能
  119. tiles3DMaxMemory: 200,//M. 最大支持3dTiles的内存大小 超出会崩溃。 改太小太大都会卡,太大崩溃
  120. //崩溃历史: 200罗敏电脑崩
  121. pointDensity:{
  122. magnifier:{
  123. maxLevelPercent: 1,
  124. pointBudget : 1*1000*1000, //至少显示这么多
  125. minNodeSize : 5, //pick时调高精度
  126. },
  127. panorama:{//显示全景时的漫游。因为点只能显示1个像素的大小,所以必须很密集,但又要限制点的数量
  128. maxLevelPercent: 0.6,
  129. pointBudget : /* 4*1000*1000// */browser.isMobile() ? 0.2*1000*1000 : 0.4*1000*1000, //点云总最大数
  130. minNodeSize : 100,
  131. },
  132. fourViewports:{//分四屏时防止卡顿
  133. maxLevelPercent: 0.9,
  134. pointBudget :3*1000*1000, // 只要限制这个就足够 (为什么分屏focus区域不同会闪烁,navvis不会)(navvis:maxLevel:5,pointBudget:1*1000*1000)
  135. minNodeSize : 70,
  136. },
  137. fourViewportsMain:{//分四屏时防止卡顿
  138. maxLevelPercent: 0.9,
  139. pointBudget :3*1000*1000, // 只要限制这个就足够 (为什么分屏focus区域不同会闪烁,navvis不会)(navvis:maxLevel:5,pointBudget:1*1000*1000)
  140. minNodeSize : 70,
  141. }
  142. ,
  143. panoEdit:{
  144. maxLevelPercent: 1, //在远处时由于pointBudget限制而展示稀疏,凑近时就变为最高质量了
  145. pointBudget :4*1000*1000, //要使点云达到200个以上时还不卡
  146. percentByUser:true,
  147. minNodeSize : 80 , //点云多的话远处的尽量就不可见吧
  148. },
  149. low:{//highPerformance
  150. maxLevelPercent: 0.4, //最小为0
  151. percentByUser:true, //如果用户定义了percent,使用用户的
  152. pointBudget : browser.isMobile() ? 1*1000*1000 : 2*1000*1000,
  153. minNodeSize : 40 / window.devicePixelRatio ,
  154. },
  155. middle:{//balanced //不同场景相同级别所产生的numVisibleNodes和numVisiblePoints不同,如果分层比较细,可能要到level8才能看清,那么level5看到的点就很大且很少,如隧道t-e2Kb2iU
  156. maxLevelPercent: 0.7,
  157. percentByUser:true,
  158. pointBudget: browser.isMobile() ? 1.5*1000*1000 : 3.5*1000*1000,
  159. minNodeSize : 30 / window.devicePixelRatio ,
  160. },
  161. high:{//highQuality
  162. maxLevelPercent: 1,
  163. percentByUser:true,
  164. pointBudget:browser.isMobile() ? 3*1000*1000 : 6*1000*1000, //原本最高是8,但是大部分电脑都太卡了,降
  165. minNodeSize : 20 / window.devicePixelRatio , //手机上因为像素点小,远一点的时候更需要加载密集的点云。(没事,有pointBudget限制着,会先从近处加载高级node,再远就不加载了)
  166. },
  167. screenshot:{
  168. maxLevelPercent: 1,
  169. pointBudget: browser.isMobile() ? 4*1000*1000 : 10*1000*1000, //一般只有电脑需要截图,手机的加载多会崩
  170. minNodeSize : 40 / window.devicePixelRatio ,
  171. },
  172. screenshot2:{
  173. maxLevelPercent: 1,
  174. pointBudget: browser.isMobile() ? 8*1000*1000 : 15*1000*1000,
  175. minNodeSize : 20 / window.devicePixelRatio ,
  176. },
  177. ultraHigh:{
  178. maxLevelPercent: 1,
  179. pointBudget: 20*1000*1000,
  180. minNodeSize : 10 / window.devicePixelRatio,
  181. }
  182. //数值由testLevelSteps得来,其中nodeMaxLevel为2时,low和middle的都是1,如果真有这么低的点云就单独处理下。
  183. //多个viewport尽量保证pointBudget一样,或者pointBudget不能太低于所需,否则会反复加载了又清除
  184. },
  185. clip:{
  186. color: '#FFC266', //map
  187. },
  188. measure:{
  189. color:'#00C8AF',
  190. default:{
  191. color:"#64C8BB",//"#00c7b2",
  192. opacity:0.7
  193. },
  194. highlight:{
  195. color:'#00C8AF',//"#00c7b2",
  196. opacity:1,
  197. labelOpacity:0.7//1会挡住线和端点
  198. },
  199. guide:{
  200. color:'#FFFFFF',
  201. opacity:0.8
  202. }
  203. ,
  204. backColor:'#333333',
  205. lineWidth: 3,
  206. textColor: "#000000", //"#FFFFFF"
  207. mulLabelHideFaraway : false ,// 多折线根据远近显示label
  208. adsorptMinDis : 30, //最小吸附距离(像素)
  209. showName:true
  210. },
  211. material:{//初始化
  212. pointSize: 0.1,
  213. realPointSize : 0.1,//实际上的ui滑动条默认大小(兼容旧的版本)
  214. minSize: 0.1,
  215. maxSize: 10000,
  216. pointSizeType: 'ATTENUATED', //'ADAPTIVE'//'ADAPTIVE' \ FIXED //ADAPTIVE的在小房间里大小会不太匹配,但在远景似乎更好
  217. /*
  218. ATTENUATED : 衰减 真实大小,靠近时感觉是点云一点点变多,缝隙变小
  219. ADAPTIVE: 自适应 大小根据level变化,越高越小。靠近时感觉点云由大慢慢细分成小份。这个感觉更佳但是navvis为何不用这个
  220. */
  221. absolutePanoramaSize: 1.3 ,//全景漫游时的size 是fixed的模式
  222. //sizeAtPanoRtEDL : 2000,
  223. pointColor:'#ffffff',
  224. //sizeAddAtPanoRtEDL : 0.5, //全景模式静止时的size
  225. //ADAPTIVE : 字会失真扭曲
  226. //'ATTENUATED' 往旁边看有缝隙、点在浮动
  227. }
  228. ,
  229. skyboxBgWidth : 100 ,
  230. renderLayers:{//渲染层,方便分批渲染管理,替代scene的创建。数字不代表顺序。(数字不能太大)
  231. sceneObjects:0,//default
  232. skybox: 1,
  233. pointcloud: 2,
  234. model : 3,
  235. monitor:4,
  236. light: 5,
  237. //measure:4,
  238. //tags:5,
  239. magnifier:6,
  240. magnifierContent:7,
  241. volume:8,
  242. transformationTool:9,
  243. map:10,
  244. mapObjects:11,//default
  245. bothMapAndScene: 12,
  246. onlyMapVisi:13,//只能mapViewer可见
  247. mapUnvisi:14,//只有mapViewer不可见
  248. sideVisi:15,//只有侧面可见
  249. bg: 16,
  250. bg2: 17,
  251. layer1: 18,// 备用1
  252. layer2: 19,// 备用2
  253. dontIntersect:20
  254. },
  255. renderOrders:{ //会影响到绘制、pick时的顺序。
  256. line: 3,
  257. reticule:5,
  258. measureMarker: 6,
  259. measureLabelSub: 7,
  260. measureLabel: 8,
  261. sorptionSign:10,
  262. model:10,
  263. path: {
  264. label: labelorder,
  265. edge: labelorder,
  266. line: labelorder , //会被edge遮住一些,不过无碍
  267. marker: labelorder+1, //cover edge
  268. },
  269. tag:{
  270. label: labelorder,
  271. spot: labelorder,
  272. line: labelorder-1,
  273. onMesh:{
  274. line: labelorder,
  275. spot: labelorder-1,
  276. }
  277. },
  278. magnifier:50,
  279. /*
  280. renderOrder:
  281. 理想情况是大家渲染层级都一样,用真实的遮挡情况。(depthTest为false的话会three会自动根据深度调整渲染顺序, 只是随着角度变化常有错) 但有时候为了处理特殊情况,如希望热点的线永在热点之后不穿出,需要增加层级。但热点和热点之间、热点和其他物品是平等的,而降低的层级总被远处的高层级遮挡。
  282. 因此无论何时尽量减少层级数目。如有必要,可临时将容易被忽视穿帮的线条设置为低层级。
  283. */
  284. },
  285. siteModel:{
  286. names:{
  287. 'building': '建筑',
  288. 'floor':'楼层',
  289. 'room':'房间'
  290. },
  291. floorHeightDefault: 5,//一层楼的高度
  292. },
  293. panosEdit:{
  294. },
  295. tiling: {
  296. panoPreRenderRepeatDelay: 2500,
  297. panoPreRenderDelay: 500,
  298. preRenderTourPanos: browser.valueFromHash("tileprerender", 0),
  299. tilingFlagNames: ["usetiles", "tiles"],
  300. maxNavPanoQuality: browser.valueFromHash("maxtileq", null),
  301. maxZoomPanoQuality: browser.valueFromHash("maxztileq", null),
  302. overlayStyle: browser.valueFromHash("tileoverlay", 0),
  303. uploadIntervalDelay: browser.valueFromHash("tileupdelay", 10 ),
  304. initialIntervalDelay: browser.valueFromHash("itiledelay", 0),
  305. maxNonBaseUploadsPerFrame: browser.valueFromHash("maxnbtpf", 1),
  306. maxBaseUploadsPerFrame: browser.valueFromHash("maxbtpf",6),
  307. customCompression: browser.valueFromHash("tilecustcomp", 0),
  308. mobileHighQualityOverride: !1,
  309. allowUltraHighResolution: !0
  310. },
  311. navigation: {
  312. panoScores: !1,
  313. mouseDirection: !0,
  314. filterStrictness: .75,
  315. angleFactor: -30,
  316. directionFactor: 10,
  317. distanceFactor: -1,
  318. optionalityFactor: 3
  319. }
  320. ,
  321. axis : { 'x':{color:'#ea3f3f'/* '#d0021b' */ /* 'red' */}, 'y':{ color:'#86c215' /* '#86c542' *//* 'green' */}, 'z': {color:'#3396f8'/* '#3399c8' */ /* 'blue' */}, 'xyz':{color:'#ccc',}},
  322. shelterMargin:0.15, //多少米内不算遮挡 (有的场景深度图不准,和点云差别蛮大如SG-t-24F0iT3pKAO)
  323. highQualityMaxZoom: 2,
  324. ultraHighQualityMaxZoom: 3,
  325. panoFieldRadius : 10, //当前位置多远范围内可以切全景模式
  326. clickMaxDragDis:3,
  327. clickMaxPressTime:200, //ms
  328. doubleClickTime:300,//双击间隔时间
  329. testNodeCount1: browser.isMobile() ? 6 : 4, //testMaxNode次数达到这个数字时,changePointSize才使用nodeMaxLevel。 (调试时比较卡,在线上实际只需要3)
  330. background: '#232323',
  331. mapBG:/* '#232323', */ '#F5F5F5', //地图的clearColor
  332. pickFrontPointRatio:50,
  333. colors: { //from navvis
  334. red: [213,0,0],
  335. pink: [197,17,98],
  336. purple: [170,0,255],
  337. "deep purple": [98,0,234],
  338. blue: [ 41,98,255],
  339. "light blue": [ 0,145,234],
  340. cyan: [ 0,184,212],
  341. teal: [ 0,191,165],
  342. green: [0,200,83],
  343. "light green": [ 100,221,23],
  344. lime: [ 174,234,0],
  345. yellow: [ 255,214,0],
  346. amber: [ 255,171,0],
  347. orange: [ 255,109,0],
  348. "deep orange": [ 255,61,0],
  349. },
  350. maxLRUPoints:40e6,
  351. depthTexUVyLimit: 0.141, // 在这个范围内是没有深度的,从图片算的0.14003, 设置为稍大于这个数值
  352. maxSplatCount: 2000000, //整个网页最大支持显示多少个
  353. //neighbourPath:'data/1111/extraNeighbours.js' //本地版手动额外配置,权重最高
  354. }
  355. config.OrthoCameraLimit = {
  356. standard:{
  357. zoom:{min:0.0004, max:500}, //如果camera缩太小,地图会因为数字边界问题而扭曲
  358. latPad:20,
  359. xBound:[-4e6, 4e6],
  360. },
  361. expand:{
  362. zoom:{min:0.0004, max:500}, //如果camera缩太小,地图会因为数字边界问题而扭曲
  363. latPad:20,
  364. xBound:[-6e6, 6e6],
  365. },
  366. }
  367. /* 显示模式:
  368. 1只显示点云: 滚轮为前进后退,方向键可以行走。进入漫游点时自动变为混合(这样全景可以弥补缝隙),过渡时只显示点云。
  369. 2只显示全景: 不能任意行走。 过渡时显示贴图材质非edl的点云(否则有折痕不贴合)。
  370. 3混合:都显示。 不能任意行走。过渡时显示贴图材质非edl的点云(因为只显示点云的话不太美,点云很碎,不细腻)
  371. */
  372. window.testLevelSteps = function(steps){//[0.4,0.7,1]
  373. if(!steps){
  374. let s = Potree.config.pointDensity;
  375. steps = [s.low.maxLevelPercent, s.middle.maxLevelPercent, s.high.maxLevelPercent, ]
  376. }
  377. let max = 1
  378. while(++max<=12){
  379. let r1 = steps.map(e=>e * max);
  380. let r2 = steps.map(e=>Math.round(e * max));
  381. console.log(`当nodeMaxLevel为${max}时,每一级的level分别为${r2}, (小数:${r1})`)
  382. }
  383. console.log('请检查每一层的三个level是否有重复')
  384. }
  385. function getPrefix(){
  386. let u = window.location.href.split('//')
  387. let v = u[1].split('/');
  388. return v[0]
  389. }
  390. let isTest = browser.urlHasValue('test')
  391. let settings = {//设置 可修改
  392. editType : '',
  393. number: '', //场景序号
  394. originDatasetId:'',//场景原本的数据集id,应该就是数据集第一个吧
  395. isOfficial:false,
  396. webSite:'testdata',//正式:'datav1', //不同环境对应的静态文件的地址不同
  397. // language : "zh"
  398. isLocal:false, //是否本地 局域网版本
  399. libsUrl:'../libs/',
  400. displayMode:'',
  401. isTest ,
  402. prefix: getPrefix(),
  403. maxLRUPoints: config.maxLRUPoints,
  404. pointDensity: '', UserPointDensity:'',//pointDensity会随着进入不同的模块而自动改变,UserPointDensity记录了用户的设置
  405. UserDensityPercent:null,//点云密度百分比
  406. ifShowMarker:true,//显示漫游点
  407. floorplanType:{},//平面图类型 'default' | 'diy' 不同数据集不同{datasetId:...}
  408. floorplanEnable:false,
  409. floorplanEnables:{},
  410. floorplanRequests:{},//开始加载了的
  411. mapEnable:true,//地图区域是否加载地图
  412. cameraFar : config.view.far, //相机最远范围 1-300
  413. //limitFar: true, //是否使用setting的cameraFar来限制(如在点云裁剪时为false)
  414. showPanoMesh:false, //显示小球,
  415. dblToFocusPoint:false,//调试时如果需要双击飞向某个点云的点,就打开。此时不在漫游点的话单击将无法漫游。//因和单击漫游冲突
  416. unableNavigate : false,//进入如裁剪界面时 禁止漫游
  417. sizeFitToLevel: false,//当type为衰减模式时自动根据level调节大小。每长一级,大小就除以2
  418. zoom:{
  419. enabled : true,
  420. min:1,
  421. max: config.highQualityMaxZoom
  422. },
  423. navConstantly:true,
  424. navTileClass: '2k', //默认加载到
  425. tileClass: 2048, //最高可达 场景类型多,先设置个小的
  426. /* loadTilesWhenUnfocus:false, //页面unfocus时也仍在加载tiles
  427. loadPointsWhenUnfocus:true, //页面unfocus时也仍在加载点云 */
  428. //initialShowPano:true
  429. drawEntityData: false, //包括marker、线
  430. zoomFromPointert:{//定点缩放(包括点云模式、全景模式、地图)
  431. whenPanos:true,
  432. whenPointCloud:true,
  433. map:true,
  434. },
  435. rotAroundPoint:true,//点云模式是否能绕intersectPoint旋转
  436. tourTestCameraMove:false, //测试镜头时,不移动真实的镜头, 只移动frustum
  437. cameraAniSmoothRatio : 20, //镜头动画平滑系数,越高越平滑
  438. urls : $.extend({}, config.urls, {
  439. prefix : config.urls.prefix4 //主要使用的 是测试环境,根据不同工程更改
  440. }),
  441. useDepthTex: true,//使用深度贴图,但不代表一定有(得到的intersect更快速准确和稳定) SS-t-7DUfWAUZ3V
  442. //matUseDepth:false,
  443. //panoEdit:
  444. datasetsPanos:{},
  445. //mergeModel:
  446. boundAddObjs:false,
  447. intersectOnObjs:false,
  448. intersectWhenHover:true,
  449. depTexLocBindDataset: true,//是否在pano模式下,使用深度图得到intersect的话,改intersect能属于该pano所在的点云。也就相当于在全景模式下intersect的点属于该全景图
  450. notAdditiveBlending:false, //点云是否使用普通的blend, 否则会曝光过渡
  451. precision:2, // 两位小数
  452. unit: 'm',
  453. useV4url:true, //v4的全景图等路径不一样 scene_view_data
  454. useRTskybox:true, //直接使用rtEDL绘制到屏幕,当是全景模式时. 在降4倍时能给render节省1毫秒,gpu时间未测
  455. useRTPoint:true, //直接使用rtEDL绘制到屏幕,当是点云模式时。可以大大节省gpu时间。但有锯齿
  456. pointEnableRT:false,//点云模式时是否绘制到rtEDL。如果不需要遮挡效果就不需绘制
  457. cloudSameMat:true, //因为点云个数较多,就使用相同的材质,可见降低绘制速度(要保证所有点云的maxNodelevel一样,且要算出 material.spacing的平均值)
  458. showCompass : false,
  459. showAxis : isTest,
  460. //testCube : true,
  461. // moveToCenter:true, //针对数据集间隔很远的场景 dis>5000 容易抖动
  462. tiles3DMaxMemory: config.tiles3DMaxMemory,
  463. adsorption:false,//测量时吸附点
  464. pickFrontPointRatio:config.pickFrontPointRatio, //默认pick点云时选中靠近镜头的点的偏向
  465. dragPolyBeyondPoint: browser.urlHasValue('dragPolyBeyondPoint'), //ctrlPolygon是否可以拖拽到没点云的地方
  466. panoZoomByPointer: false,//全景图是否定点缩放
  467. areaAtNotPlane: false,
  468. showNeighSetGui: browser.urlHasValue('neighGui'),
  469. selectShowBox: true,
  470. //fastTran: isTest
  471. pathSmooth : true,// window.location.href.includes('192.168.0.59') //true //smooth曲线, 非折线
  472. maxClipFadeTime: 0.6,
  473. showMap3d: browser.urlHasValue('map3d'),
  474. fuseRoamMaxDisSq: 10*10, //不同模型间的漫游点大于10米不允许飞过去
  475. }
  476. Potree.config = config
  477. Potree.settings = settings
  478. settings.isLocalhost = settings.prefix.includes('localhost:') || settings.prefix.includes('localhost:')
  479. settings.isFormal = browser.urlHasValue('formal')//正式环境 本地测试
  480. if(settings.isFormal){
  481. settings.urls.prefix = settings.urls.prefix5
  482. settings.webSite = 'datav1'
  483. }
  484. export {config, settings}