@@ -274,7 +274,7 @@ let shader = {
gl_FragDepthEXT = mix(depth0.y,depth1.y,progress);
- gl_FragDepthEXT = min(1.0, gl_FragDepthEXT); //防止部分手机出现黑块。ios 16 。 因为我给的超远值超出范围
+ gl_FragDepthEXT = clamp(gl_FragDepthEXT, 0.0, 1.0); //防止部分手机出现黑块。ios 16 。 因为我给的超远值超出范围
#endif