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@@ -274,7 +274,7 @@ let shader = {
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gl_FragDepthEXT = mix(depth0.y,depth1.y,progress);
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- gl_FragDepthEXT = min(1.0, gl_FragDepthEXT); //防止部分手机出现黑块。ios 16 。 因为我给的超远值超出范围
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+ gl_FragDepthEXT = clamp(gl_FragDepthEXT, 0.0, 1.0); //防止部分手机出现黑块。ios 16 。 因为我给的超远值超出范围
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#endif
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