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pointEnableRT:false,//点云是否允许绘制到rtEDL。只在有需要时使用
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pointEnableRT:false,//点云是否允许绘制到rtEDL。只在有需要时使用
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cloudSameMat:true, //因为点云个数较多,就使用相同的材质,可见降低绘制速度(要保证所有点云的maxNodelevel一样,且要算出 material.spacing的平均值)
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cloudSameMat:true, //因为点云个数较多,就使用相同的材质,可见降低绘制速度(要保证所有点云的maxNodelevel一样,且要算出 material.spacing的平均值)
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