|
@@ -39104,6 +39104,7 @@
|
|
if (result.done) {
|
|
if (result.done) {
|
|
break;
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
+ //value中的properties来自dbf,但该属性没有被用到,是否可以不加载
|
|
if (result.value && result.value.type === 'Feature' && result.value.geometry !== undefined) {
|
|
if (result.value && result.value.type === 'Feature' && result.value.geometry !== undefined) {
|
|
features.push(result.value);
|
|
features.push(result.value);
|
|
}
|
|
}
|
|
@@ -39465,6 +39466,8 @@
|
|
}
|
|
}
|
|
*/
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
+ //shp必须,dbf目前没用,prj最好有
|
|
|
|
+
|
|
var defaultColors = {
|
|
var defaultColors = {
|
|
"landuse": [0.5, 0.5, 0.5],
|
|
"landuse": [0.5, 0.5, 0.5],
|
|
"natural": [0.0, 1.0, 0.0],
|
|
"natural": [0.0, 1.0, 0.0],
|
|
@@ -82035,8 +82038,7 @@
|
|
if (mesh.material) {
|
|
if (mesh.material) {
|
|
var mats = mesh.material instanceof Array ? mesh.material : [mesh.material];
|
|
var mats = mesh.material instanceof Array ? mesh.material : [mesh.material];
|
|
mats.forEach(mat => {
|
|
mats.forEach(mat => {
|
|
- var _mat$uniforms;
|
|
|
|
- var map = mat.map instanceof Texture ? mat.map : (_mat$uniforms = mat.uniforms) === null || _mat$uniforms === void 0 || (_mat$uniforms = _mat$uniforms.map) === null || _mat$uniforms === void 0 ? void 0 : _mat$uniforms.value; //basicMaterial
|
|
|
|
|
|
+ var map = mat.map;
|
|
if (map) {
|
|
if (map) {
|
|
if (!map.image) {
|
|
if (!map.image) {
|
|
console.error('!mat.map.image ??', mat.map.uuid); //obj可能会
|
|
console.error('!mat.map.image ??', mat.map.uuid); //obj可能会
|